Craig - Research informs ideation in the real world
嗨,我是 Craig,Google 的研究經理。我的工作就是——讓研究和設計之間產生化學反應。每天,我都在和設計師、產品經理、工程師一起思考:“接下來這款產品該往哪個方向走?”“我們該做哪些研究,才能真正帶來價值?”
研究在產品生命週期中的角色
在一個產品從想法到上線的整個過程中,研究就像一根“貫穿始終的線”,它讓設計不只是好看,更是靠譜。Craig 介紹說,研究分為三個階段:
| 階段 | 研究重點 | 目標 |
|---|---|---|
| 前期研究(Formative / Strategic Research) | 使用者是誰?他們的真實需求是什麼? | 幫助設計師和團隊確定方向、找到問題 |
| 中期研究(Prototyping & Testing) | 設計方案是否有效?互動順暢嗎? | 不斷測試與改進原型,驗證假設 |
| 後期研究(Launch & Evaluation) | 產品上線後效果如何?使用者滿意嗎? | 收集反饋,指導下一次迭代 |
階段一:設計之前——發現問題
在產品還沒動工之前,研究團隊會先進行大量的戰略研究:
- 使用者平時怎麼解決這個問題?
- 他們最大的痛點是什麼?
- 哪些需求還沒有被滿足?
這些研究成果會變成設計團隊的方向指南,幫助他們構思最初的產品概念。好設計不是靈感開始的,而是洞察開始的。
階段二:設計中期——驗證想法
當產品概念確定後,研究人員就會和設計師、產品經理密切合作,
用原型(Prototype)與真實使用者一起測試:
- 按鈕放在哪個位置最順手?
- 使用者能不能順利完成任務?
- 頁面切換是否符合直覺?
他們會快速測試、快速修正。
Craig 強調:“每個研究員都會在某個時刻學到一個教訓——測試得太晚、太少,是最容易犯的錯。”早期的小測試,可以省下後期的大代價。
四、階段三:產品上線——持續學習
當產品終於上線,研究團隊的工作並沒有結束。他們會繼續追蹤:
- 產品真的幫助到了使用者嗎?
- 使用者的反饋是積極還是困惑?
- 有哪些地方需要再次改進?
這些資料和反饋,會立刻傳回給設計師、產品經理和工程團隊,讓產品進入下一輪快速迭代。每一次上線,不是終點,而是下一次最佳化的起點。
五、研究與設計的迴圈(Research–Design Loop)
隨著時間推移,研究與設計形成一個閉環系統:
1️⃣ 研究發現問題
2️⃣ 設計提出方案
3️⃣ 使用者測試反饋
4️⃣ 團隊快速迭代
5️⃣ 再次研究驗證
這個迴圈一次又一次進行,
讓產品越來越成熟,越來越貼近真實使用者。
Craig 說:“我們不僅在造產品,我們在學習如何讓每一次迭代更聰明。”
領導者的另一份責任
除了做研究,Craig 還談到他的角色是一個“賦能者”:他會給團隊成員機會、空間和信任,讓他們能獨立思考、主導專案。“最好的管理,不是事事親力親為,而是讓團隊在信任中發光。”